THE DIVISION 2 REVIEW
Setelah bertarung selama 25 jam dengan Lagu BioWare, lucu sekali betapa bersyukurnya saya dengan perkara-perkara kecil di Division 2 – perkara seperti dapat mengubah loudout saya dengan cepat, tanpa terlebih dahulu keluar dari misi atau duduk melalui skrin pemuatan. Tidak ada yang berusaha untuk membuat saya dan tiga pemain lain duduk di tengah jalan tengah misi yang membosankan. Sebenarnya, Division 2 hampir tidak membuat saya memperhatikan ceritanya sama sekali.
Division 2 menyajikan pengalaman kempen yang jauh lebih kuat daripada permainan pertama, dengan lebih sedikit misi pengisi, dan aktiviti sampingan dunia terbuka yang lebih baik. Endgame-nya juga merupakan persembahan yang sangat berbeza dengan jam-jam sebelumnya, tahap remix, membuat dunia terasa lebih hidup, dan meningkatkan kesukaran aktiviti sampingan untuk membuat anda tetap bermain. Saya akan mengatakan ini: jika Bahagian tidak menangkap anda pada satu ketika selama dua tahun terakhir kemas kini yang dianggap baik, saya tidak fikir ini semestinya menjadi permainan yang tepat untuk anda sekarang. Ini sebahagian besarnya adalah versi yang lebih baik dari perkara yang sama: tembak-menembak orang ketiga yang sukar, kemahiran pemain yang saling berkaitan, ganjaran rampasan tambahan, dan nada ketenteraan Tom Clancy yang sudah biasa kering.
Di mana ia bertambah baik adalah sedikit demi sedikit ganjarannya, memberi anda banyak barang rampasan dan pengalaman dari pelbagai sumber, dan menjadikan peningkatan seterusnya terasa seperti hasil semula jadi dari perjalanan anda melalui permainan dan bukannya diperoleh dengan sukar. Sekiranya anda mencari penembak perampas yang kuat, anda boleh bersenang-senang dengan rakan-rakan selepas pelancaran Anthem yang bermasalah, atau anda mahu rehat pertengahan musim dari Destiny 2, ini mungkin sangat sesuai. Ini membantu bahawa reka bentuk misi utama kebanyakan hebat, membawa anda melalui pelbagai tempat pelancongan dunia nyata untuk tembak-menembak dengan tiga puak musuh permainan: Hyena, True Sons dan Outcasts, yang semuanya berperilaku sedikit berbeza dalam pertempuran.
Musuh tidak merasa seperti lapar peluru seperti yang mereka lakukan pada permainan pertama, dan beberapa musuh elit – yang perisainya dikupas dengan tembakan – benar-benar menyenangkan untuk bertempur. Ini adalah penembak yang paling hebat, dikecewakan oleh masalah AI sekali-sekala di mana musuh akan terjebak di tempat, atau menghabiskan begitu lama memanjat sehingga anda dapat memilihnya dengan mudah.
Setiap misi kempen utama terasa seperti peristiwa sebenar. Memandangkan tidak ada yang benar-benar membuat permainan penembak orang ketiga yang linear sekarang – di sini mereka adalah bahagian terpencil dari permainan looter dunia terbuka yang besar – mudah untuk melupakan bagaimana tahap seperti ini ketika mereka dirancang dengan baik.
The Division 2
Graphic - 90%
Gameplay - 90%
Mission - 90%
Endgame - 80%
88%
88
game yang sangat menarik keseluruhannya