Console

Melihat Lebih Terperinci Pada Playstation 5

Sekarang namanya rasmi, kami mendapat lebih banyak perincian mengenai konsol gen seterusnya Sony — dari alat kawalan penuh haptik hingga peningkatan UI.

SEJAK PlayStation yang asli melanda pasaran pada tahun 1994, siri konsol permainan video Sony telah bertahan. Tidak “Super,” tidak “Max,” tidak “Code Red Xtreme”; hanya PlayStations 2, 3, dan 4. Dengan konsistensi yang tidak tergoyahkan, nama lelaran seterusnya menjadi persoalan hanya dalam pengertian yang paling teknikal — tetapi Ketua Pegawai Eksekutif Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan masih bersedia menjawabnya. Konsol, katanya kepada saya, akan dipanggil PlayStation 5. “Senang dapat mengatakannya,” katanya. “Seperti beban raksasa telah diangkat dari bahu saya.”

Jadi. Itupun dia. PlayStation 5, cuti 2020.

Sony tidak terlalu banyak mengatakan tentang konsol sejak April, ketika WIRED membongkar kisah mengenai usaha pengembangan mengenai apa yang kemudian hanya dikenali sebagai “konsol generasi berikutnya.” Sebenarnya, syarikat itu tidak mengatakan apa-apa. Permainan yang dilangkau oleh Sony menunjukkan E3 tahun ini, kekosongan di mana Microsoft melancarkan perincian mengenai konsol generasi berikutnya, pengganti Xbox One yang disebut hanya Project Scarlett. Seperti PS5, Scarlett akan mempunyai CPU berdasarkan garis Ryzen AMD dan GPU berdasarkan keluarga Navi; seperti PS5, ia akan membuang pemacu keras berputar untuk pemacu keadaan pepejal. Namun, sekarang, di ruang persidangan di ibu pejabat AS di AS, Ryan dan arkitek sistem Mark Cerny tidak sabar untuk berkongsi perincian.

Sebelum mereka melakukannya, Cerny ingin menjelaskan sesuatu. Ketika terakhir kali kami membincangkan konsol yang akan datang, dia berbicara tentang kemampuannya untuk mendukung penelusuran sinar, teknik yang dapat memungkinkan pencahayaan dan kesan bunyi yang kompleks dalam lingkungan 3D. Memandangkan banyak pertanyaan yang dia terima sejak itu, dia bimbang dia mungkin tidak jelas tentang bagaimana PS5 dapat melakukannya – dan mengesahkan bahawa itu bukan perbaikan tahap perisian, yang ditakuti oleh beberapa orang. “Ada percepatan penelusuran sinar dalam perkakasan GPU,” katanya, “yang saya percaya adalah pernyataan yang dicari orang.” (Kepercayaan yang dilahirkan oleh Twitter saya sendiri menyebutkan, yang selama beberapa minggu pada bulan April membuat teknik membuat grafik seolah-olah satu-satunya perkara yang pernah diambil berat oleh internet.)

Dengan itu, kembali ke pemacu keadaan pepejal PS5, yang pertama kali dipuji oleh Cerny kerana ia dapat mengubah masa memuat dari kerumitan menjadi sekelip mata. Bukan hanya kepantasan yang menjadikan SSD hebat, katanya, tetapi kecekapan yang ditawarkannya. Fikirkan tentang cakera keras di konsol permainan, berputar seperti rekod vinil 5,400-rpm. Untuk konsol membaca sekeping maklumat dari pemacu, pertama-tama ia harus menghantar kepala cakera – seperti jarum putar – untuk mencarinya. Setiap “mencari,” seperti yang diketahui, mungkin hanya memerlukan sedikit milidetik, tetapi berusaha menambah. Untuk meminimumkannya, pemaju sering kali menggandakan aset permainan tertentu untuk membentuk blok data bersebelahan, yang dapat dibaca oleh pemacu dengan lebih cepat. Kami bercakap perkara biasa di sini: tiang lampu, orang yang tidak dikenali.

Tetapi data juga bertambah. “Jika anda melihat permainan seperti Marvel’s Spider-Man,” kata Cerny, “ada beberapa data yang digandakan 400 kali pada cakera keras.” SSD menyingkirkan keperluan untuk semua penipuan itu – jadi bukan sahaja kelajuan membaca mentahnya secara dramatik lebih pantas daripada cakera keras, tetapi juga menjimatkan ruang penting. Bagaimana pemaju memanfaatkan ruang tersebut kemungkinan berbeza; ada yang memilih untuk membangun dunia permainan yang lebih besar atau lebih terperinci, yang lain mungkin puas untuk mengecilkan ukuran permainan atau tambalan. Bagaimanapun, permainan fizikal untuk PS5 akan menggunakan cakera optik 100 GB, dimasukkan ke dalam pemacu optik yang berfungsi sebagai pemain Blu-ray 4K.

Walau bagaimanapun, pemasangan permainan (yang wajib, memandangkan perbezaan kelajuan antara SSD dan pemacu optik) akan sedikit berbeza daripada PS4. Kali ini, sebagian dibantu oleh data permainan yang disederhanakan dengan SSD, Sony mengubah pendekatannya untuk penyimpanan, menjadikan proses pemasangan dan penghapusan yang lebih dapat dikonfigurasi. “Daripada memperlakukan permainan seperti sekumpulan besar data,” kata Cerny, “kami membenarkan akses ke data yang lebih baik.” Itu boleh bermaksud kemampuan memasang kempen berbilang pemain permainan, meninggalkan kempen pemain tunggal untuk masa yang lain, atau hanya memasang keseluruhannya dan kemudian menghapus kempen pemain tunggal setelah anda menyelesaikannya.

Terlepas dari bahagian permainan apa yang anda pilih untuk dipasang dan dimainkan, anda dapat mengikuti perkembangannya melalui antara muka pengguna yang diperbaharui sepenuhnya. Skrin utama PS4 tanpa tulang kadang-kadang terasa beku dalam warna kuning; anda dapat melihat apa yang baru-baru ini dilakukan oleh rakan anda atau tajuk permainan apa yang mungkin mereka mainkan pada masa ini, tetapi tanpa melancarkan tajuk individu tidak ada cara untuk memberitahu misi pemain tunggal apa yang boleh anda lakukan atau perlawanan berbilang pemain yang boleh anda sertai. PS5 akan mengubahnya. “Walaupun cukup pantas untuk boot permainan, kami tidak ingin pemain harus boot permainan, melihat apa yang ada, boot permainan, melihat apa yang terjadi,” kata Cerny. “Pelayan permainan berbilang pemain akan menyediakan konsol dengan set aktiviti yang boleh digabungkan dalam masa nyata. Permainan pemain tunggal akan memberikan maklumat seperti misi apa yang dapat anda lakukan dan ganjaran apa yang mungkin anda terima kerana menyelesaikannya – dan semua pilihan tersebut akan dapat dilihat di UI. Sebagai pemain, anda hanya boleh memilih apa sahaja yang anda suka. “

Dia mengatakan ini seperti dia mengatakan banyak perkara lain: mengetahui dia akan menangkis sebarang pertanyaan susulan yang melampaui apa yang ingin dia bicarakan. Seperti, rupa UI sebenarnya? Atau, Berapa besar SSD itu? Atau bahkan, Adakah itu mikrofon? Apa sebenarnya yang saya tanyakan ketika Cerny menyerahkan saya prototaip pengawal generasi akan datang, doohickey hitam-matte berlabel yang kelihatan sangat menyerupai DualShock PS4 4. Lagipun, ada sedikit lubang di atasnya, dan baru-baru ini diterbitkan paten menunjukkan kepada Sony untuk mengembangkan pembantu AI yang didorong oleh suara untuk PlayStation. Tetapi yang saya dapat dari Cerny adalah, “Kami akan membincangkannya lebih banyak lagi.” (“Kami memfailkan paten secara berkala,” kata jurucakap kepada saya kemudian, “dan seperti banyak syarikat, beberapa paten tersebut berakhir pada produk kami, dan ada yang tidak.”)

Pengawal (yang mana sejarah mencadangkan suatu hari akan disebut DualShock 5, walaupun Cerny hanya mengatakan “ia belum mempunyai nama”) memang mempunyai beberapa ciri yang lebih diminati oleh Cerny. Salah satunya adalah “pemicu adaptif” yang dapat menawarkan berbagai tahap ketahanan untuk membuat penembakan busur dan anak panah terasa seperti yang sebenarnya – ketegangan meningkat ketika anda menarik anak panah ke belakang – atau membuat senapang mesin terasa jauh berbeza dari senapang. Ia juga memberikan maklum balas haptik yang jauh lebih mampu daripada yang biasa digunakan oleh pemain konsol motor rumble, dengan penggerak gegelung suara yang boleh diprogramkan terletak di genggaman kiri dan kanan pengawal.

Dikombinasikan dengan pembesar suara yang lebih baik pada pengawal, haptik dapat memberikan beberapa kesan yang menakjubkan. Pertama, saya bermain melalui siri demo pendek, berdasarkan pasukan Japan Studio yang sama yang merancang Misi Penyelamatan Astro PlayStation VR. Dalam yang paling mengagumkan, saya menjalankan watak melalui tahap platform yang menampilkan sejumlah permukaan yang berbeza, yang semuanya memberikan pengalaman taktil yang berbeza-dan mengejutkan mengasyikkan. Pasir terasa perlahan dan lembap; lumpur terasa perlahan dan lembab. Di atas ais, tindak balas frekuensi tinggi menjadikan batang ibu jari terasa seperti watak saya meluncur. Melompat ke kolam, saya dapat merasakan ketahanan air; di jambatan kayu, sensasi melenting.

0 0 votes
Article Rating

Admin

If u ask me to explain myself in 3 words,i choose God,Gaming,Brotherhood is the best to describe me,im into MMORPG,im Paladin and Warrior but sometime a Discipline priest and shaman in WoW,Im also EVE Pilot available in EVE universe as Dewamerah.

Related Articles

Subscribe
Notify of
guest

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments
Back to top button
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x